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Der Pathfinder Magier
Sa Jan 28, 2012 4:39 pm von Fjalar
Wer mag kann einen Blick auf den Beispielmagier
Ezren werfen.



Ezren
männlich, Mensch, Magier 10
NG, mittelgroßer Humanoid (Mensch)
Ini +3; Sinne Wahrnehmung +12

Verteidigung
RK 15, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 15 (-1 GE, +4 Rüstung, +2 Ablenkung)
TP 57 (10W6+20)
Ref +4, Wil +11, Zäh +8

Angriff
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Keule +5 (1W6)
Besondere Angriffe Hand des Lehrling (9/Tag, Fernkampf +11), Metamagische Meisterschaft (2/Tag)
Vorbereitete Zauber (ZS 10)
5.Grad – Energiewand, Kältekegel (SG 21), Teleportieren
4.Grad – Dimensionstür, Eissturm, Entkräftung, Steinhaut
3.Grad – Feuerball (SG 19), Fliegen, Hast, Feuerball
2.Grad – Bärenstärke, Sengender Strahl (2), Spiegelbild, Spinnennetz (SG 18), Unsichtbarkeit
1.Grad – Alarm, Magisches Geschoss (3), Schild, Schwächestrahl
Grad 0 – Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand

Spielwerte
ST 11, GE 9, KO 12, IN 22, WE 15, [/img(180,321):7994]

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Der Pathfinder Mönch
Sa Jan 28, 2012 4:36 pm von Fjalar
Heute schlagen
wir mit Sajan, unserem Beispielsmönch, ein paar Köpfe ein.




Sajan
männlicher Mensch, Mönch 8
RN, mittelgroßer Humanoid (Mensch)
Init +3; Sinne Wahrnehmung +3

VERTEIDIGUNG
RK 23, Berührung 21, auf dem falschen Fuß 19 (Ablenkung +1, Ausweichen +1, GE +3, Mönch +3, Rüstung +2, WE +3)
TP 63 (8W8+24)
REF +9, WIL +9, ZÄH +8; +2 gg. Verzauberung
Verteidigungsfähigkeiten: Ausweichen, Sturz abbremsen 12 m.; Immun gegen: Krankheit

ANGRIFF
Bewegungsrate 15 m.
Nahkampf Schlaghagel +9/+9/+4/+4 (2W6+2 plus 1W6 Feuer) oder Kurzschwert (Meisterarbeit) +9/+4 (1W6+2/19-20)
Fernkampf Shuriken +9/+4 (1W2+2)
Spezialangriffe Betäubender Angriff (8/Tag, betäubt, erschöpft oder kränkelnd, SG 17)

WERTE
ST 14, GE 16, KO 14, IN 10, WE 16, CH 8
GAB +6; KMB +10; KMV 29
Talente Ausweichen, Betäubender Schlag, Kampfreflexe,
Kein Vorbeikommen, Mächtiges Entwaffnen, Skorpionstachel, Verbesserter
waffenloser …[/img(180,260):db6f]

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Ein Pathfinder Schurke
Sa Jan 28, 2012 4:35 pm von Fjalar
Wer mag kann einen Blick auf die Beispielschurkin
Merisiel werfen.



Merisiel
weibliche Elfe, Schurke 6
CN, mittelgroßer Humanoid (Elf)
Init +4; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +12

VERTEIDIGUNG
RK 20, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 15 (Ausweichen +1, GE +4, Rüstung +5)
TP 42 (6W8+12)
ZÄH +4, REF +10, WIL +4; +2 gg. Verzauberungen
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen, Fallengespür +2, Reflexbewegung

ANGRIFF
Bewegungsrate 9 m.
Nahkampf Rapier +1, +9 (W6+2/18-20)
Fernkampf Dolch, +8 (W4/19-20)
Spezialangriffe Hinterhältiger Angriff +3W6, Überraschungsangriff

WERTE
ST 12, GE 18, KO 12, IN 10, WE 13, CH 10
GAB +4; KMB +5; KMV 20
Talente Ausweichen, Behände Bewegung, Beweglichkeit, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +13, Fingerfertigkeit +13,
Heimlichkeit +13, Klettern +10, Mechanismus ausschalten +18, Schwimmen
+10, Wahrnehmung +12, Wissen (lokales) +9
Sprachen Handelssprache, Elfisch
Besondere …[/img(180,367):7eec]

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Ein Pathfinder Waldläufer
Sa Jan 28, 2012 4:31 pm von Fjalar
Diesmal stellt Paizo einen meiner beiden persönlichen Lieblings-Iconics vor, den Zwergenwaldläufer Harsk.




Harsk
männlicher Zwerg, Waldläufer 11
RN mittelgroßer Humanoid
Init: +5 (+9 Unterirdisch, +7 Gebirge)
Sinne: Dunkelsicht 20m; Wahrnehmung +17

VERTEIDIGUNG
RK: 24, Berührung 15, auf falschem Fuß 19; (+6 Rüstung, +5 GE, +3 natürlich)
TP: 109 (11W10+44)
REF +12, WIL +8, ZÄH +10; (+2 gg. Gift, Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten)
Verteidigungsfähigkeiten: Verteidigungstraining (RK +4 gg. Riesen), Entrinnen

ANGRIFF
Bewegungsrate: 6m
Nahkampf: +2 Zweihändige Axt +15/+10/+5 (1W12+5/x3)
Fernkampf: +1 leichte Blitzarmbrust des Grundsatzes +15/+15/+10/+5 (1W8+1 plus 1W6 SP Elektrizität/17-20)
Spezialangriffe: Erzfeind (Humanoide [Riesen] +6,
Untote +2, Drachen +2), bevorzugtes Gelände (unterirdisch +4, Gebirge
+2), Bund des Jägers (Begleiter), Beute
Vorbereitete Zauber (ZS 8 ):
Grad 3 – [/Riesen][/img(180,215):23b4]

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Ein Pathfinder Paladin
Sa Jan 28, 2012 4:30 pm von Fjalar
Heute werfen wir
einen Blick auf Seelah, unseren Beispielspaladin.




Seelah
weiblicher Mensch, Paladin 13
RG, mittelgroßer Humanoide
Init: -1; Wahrnehmung: +1
Aura: der Entschlossenheit (3m, +4 gg. Bezauberung), der Gerechtigkeit (3m), des Guten, des Mutes (3m, +4 gg. Furcht)

VERTEIDIGUNG
RK: 27, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 27 (+10 Rüstung, +2 Ablenkung, -1 GE, +6 Schild)
TP: 115 (13W10+39)
REF +7, WIL +13, ZÄH +14
Immun gegen: Bezauberungen, Krankheiten, Furcht; Resistenz: Kälte 10

ANGRIFF
Bewegungsrate: 6m
Nahkampf: +3 Langschwert des Schutzes +21/+16/+11 (1W8+7/19-20)
Fernkampf: +1 Kompositlangbogen +13/+8/+3 (1W8+5/x3)
Spezialangriffe: Heilige Energien fokussieren (7W6, SG
20), Göttliches Band (Waffe, 3/Tag, 13 min., Bonus +3), Handauflegen
(12/Tag, 6W6), Gnade (krank, von Übelkeit geplagt, kränkelnd,
paralysiert), Böses Niederstrecken (5/Tag, +4 auf Angriff, Schaden +13)
[/img(180,257):67e6]

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Ein Pathfinder Kämpfer
Sa Jan 28, 2012 4:15 pm von Fjalar
Heute werfen wir
einen Blick auf Valeros, unseren Beispielskämpfer.



Valeros
männlicher Mensch Kämpfer 14
NG mittelgroßer Humanoide
Init +5; Sinne:Wahrnehmung +13

VERTEIDIGUNG
RK 28, Berührung 17, auf dem Falschen Fuß 23; (+2 Ablenkung, +5 GE, +10 Rüstung, +1 Schild)
TP 137 (14d10 + 56)
ZÄH +12, REF +9, WIL +3 (+7 gegen Furcht)
Widerstand Feuer 10

ANGRIFF
Bewegungsrate 9m
Nahkampf+3 scharfes Langschwert +23/+18/+13 (1W8+13/17-20), +2 Eiskurzschwert +20/+15/+10 (1W6+7 plus 1W6 Kälte/19-20)
Fernkampf +1 aufflammender Kompositkurzbogen +20/+15/+10 (1W6+4 plus 1W6 Feuer/x3)

WERTE
ST 16, GE 20, KO 16, IN 13, WE 8, CH 10
G.-AB. +14; KMB +17;KMV 34
Talente Abhärtung, Defensive Kampfweise, Doppelschnitt,
Heftiger Angriff, Kampf mit zwei Waffen, Konzentrierter Schlag,
Mächtiger Kampf mit zwei Waffen, Mächtiger Waffenfokus (Langschwert),
Mächtige Waffenspezialisierung (Langschwert), …[/img(200,337):e568]

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Ein Pathfinder Hexenmeister
Sa Jan 28, 2012 4:12 pm von Fjalar
Und es geht munter weiter mit dem dritten Preview, welcher erneut
einen der Chars vorstellt, diesmal die Hexenmeisterin Seoni auf Grad
10. Der Text stammt von Jason Bulmahn, die Übersetzung wie gewohnt von Wormy – *vielmalsverneig*!



Seoni
weiblicher Mensch, Hexenmeisterin 10
Init: +2; Sinne: Wahrnehmung +11

VERTEIDIGUNG
RK: 23, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 20; (+2 Ablenkung, +2 Ausweichen, +2 GE, +4 Rüstung, +4 Schild)
TP: 57 (10W6+20)
ZÄH +6, REF +7, WIL +12
SR: 10/Adamantit

ANGRIFF
Bewegungsrate: 9m
Nahkampf: Stecken des Feuers +4 (1W6-1)
Fernkampf: Strahl +7 (bei Zaubern)
Spezialangriffe: Metamagischer Adept (2/Tag)

bekannte Zauber: (ZS 10)
Grad 5 (4/Tag) – Kältekegel (SG 22)
Grad 4 (6/Tag, 5 verbliebene) – Dimensionstür, Eissturm, Feuerwand, Steinhaut
Grad 3 (7/Tag) – Blitz (SG 20), Fliegen, Hast, Magie bannen
Grad 2 (7/Tag, 6 verbliebene) – Energien widerstehen, …

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Ein Pathfinder Druide
Sa Jan 28, 2012 4:10 pm von Fjalar
Heute werfen wir
einen Blick auf Lini, unsere Beispielsdruidin und ihren Tiergefährten,
den Schneeleoparden Droogami.


Lini
weibliche Gnomin, Druide 8
Neutral, kleine Humanoide (Gnom)
Init: +5; Sinne: Dämmersicht; Wahrnehmung +15

VERTEIDIGUNG
RK 18, Berührung 14, auf dem falschem Fuß 17 (Rüstung +4, Ablenkung +2, GE +1, Größe +1)
TP 71 (8W8+32)
ZÄH +9, REF +3, WIL +10; +2 gg. Illusionen
Verteidigungsfähigkeiten: Verteidigungsschulung

ANGRIFF
Bewegungsrate: 6m.
Nahkampf: Sichel [Meisterarbeit] +7 (1W4+1)
Fernkampf:Schleuder +1 +9 (1W3+1)
Spezialangriffe: Tiergestalt 4/Tag
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 8 ):
1/Tag – Tanzende Lichter, Geisterhaftes Geräusch, Zaubertrick, Mit Tieren sprechen
Vorbereitete Druidenzauber (ZS 8 ):
Grad 4 – Schwere Wunden heilen, Flammenschlag (SG 18), Bewegungsfreiheit
Grad 3 – Blitze herbeirufen (SG 17), Tier beherrschen (SG 17), Mächtige Magische Fänge, Vergiften (SG 17)
Grad 2 …[/Meisterarbeit][/img(180,213):667f]

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Ein Pathfinder Barde
Sa Jan 28, 2012 4:08 pm von Fjalar
Heute werfen wir
einen Blick auf Lem, unseren Beispielsbarden.



Lem
männlicher Halbling, Barde 8
CG kleiner Humanoid (Halbling)
Init: +4; Sinne: Wahrnehmung +12

VERTEIDIGUNG
RK: 21, Berührung 17, auf dem falschen Fuß 16 (+4 Rüstung, +1 Ablenkung, +4 GE, +1 Ausweichen, +1 Groesse)
TP: 55 (8W8+16)
ZAEH +6, REF +12, WIL +7; +4 gg. Bardenauftritt, Schall- und Spracheffekte, +2 gg. Furcht

ANGRIFF
Bewegungsrate: 6m.
Nahkampf: +1 Kurzschwert +7/+2 (1W4-1/19-20)
Fernkampf: +1 Donnerschleuder +12/+7 (1W3)
Spezialangriffe: Bardenauftritt (28 Runden/Tag),
Bannlied, Ablenkung, Klagelied, Faszinieren, Lied des Erfolgs +3, Lied
des Mutes +2, Einflüsterung (SG 18)
Bekannte Zauber (ZS :
Grad 3 (3/Tag) – Monster bezaubern (SG 17), Schwere Wunden heilen, Hast
Grad 2 (5/Tag) – Verschwimmen, Glitzerstaub (SG 16), Einfaches Trugbild (SG 16), Geräuschexplosion (SG 16)
Grad 1 (5/Tag) – Person bezaubern (SG 15), Leichte …

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Der Barbar in Pathfinder
Sa Jan 28, 2012 4:06 pm von Fjalar
Diesmal stellt Jason Bulmahn mit Wormy als Übersetzer die Barbarin Amiri vor.



Amiri
weiblicher Mensch, Barbar 17
CN, mittelgroßer Humanoide (Mensch)
Init +2; Sinne Wahrnehmung +21
------------------------------------------
VERTEIDIGUNG
RK 26, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 24 (Ablenkung +4, GE +2, natürlich +3, Rüstung +9, Kampfrausch -2)
TP 252 (17W12+136)
ZÄH +19, REF +10, WIL +14; +4 gg. Verzauberung
Verteidigungsfähigkeiten Fallengespür +5, Unbeugsamer Wille, Verbesserte Kampfreflexe; SR 4/-
------------------------------------------
ANGRIFF
Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Scharfer Eis-Zweihänder (Adamant) +4, +31/+26/+21/+16 (2W6+19/17-20 plus 1W6 Kälte)
Fernkampf Eis-Komposit-Langbogen +2, +21/+16/+11/+6 (1W8+9/x3 plus 1W6 Kälte)
Spezialangriffe Kampfrauschkräfte (Aberglaube +6,
Einschüchterndes Niederstarren, Erneuerte Lebenskraft[4W8+6], Furchtlose
Wut, Kampfschrei [SG 27], Kraftvoller Hieb +5, …[/SG][/4W8+6]

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